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ShaderMark 2.1.129

Desarrollador - Windows - Archivo de instalación build129.rar (2.00 MB) - Freeware
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Descripción del desarrollador

"A DirectX 9.0 pixel shader benchmark"

ShaderMark es un DirectX pixel shader 9.0 de referencia. Todos los pixel y vertex shader código está escrito en Alto de Microsoft Shading Language nivel.

ShaderMark ofrece la posibilidad de utilizar diferentes objetivos del compilador y las opciones avanzadas.

También cuenta con una comparación de la calidad de imagen basada en el error cuadrático medio (MSE) valores.

Motivación

Actualmente no hay DirectX 9.0 pixel shader HLSL de referencia en el mercado. 3DMark03 de Futuremark (www.futuremark.com) y AquaMark Massive 3.0 (www.aquamark.com) son las bases en la mano escrito en ensamblador shaders o sombreadores HLSL parte. HLSL es el futuro de sombreado de desarrollo!

El compilador de sombreado HLSL y sus diferentes perfiles tienen que ser probados y esta brecha se llena ShaderMark v2.1. Trampas del conductor es también un problema. Con ShaderMark, es fácilmente posible cambiar el código de sombreado HLSL lo que hace imposible para "optimizar" un controlador para un sombreado determinado, en lugar de la tubería de sombreado conjunto. ShaderMark v2.1 es también el punto de referencia de sombreado de píxeles en primer lugar, que mide el rendimiento del nuevo Shader Model 3.0

Modo de calidad

El modo de calidad de la imagen permite la comparación de la rasterizador de referencia de Microsoft con el rasterizador de hardware actual. Esto sólo funciona para el valor predeterminado (1024x768x32 con No FSAA) la configuración! Se calculará un MSE para cada shader. Los valores de las MYPE dar una visión general de lo cerca que el hardware de procesador de Microsoft coincide con el rasterizador de referencia:

shader 2 mse: 0.56019783
shader 3 mse: 0.54107634
shader 4 mse: 0.52548536
sombreado 5 mse: 0.52206866
sombreado 6 mse: 0.53719330
sombreado 7 mse: 0.43692334
sombreado 8 mse: 0.71990108
sombreado 9 mse: 0.40015380
sombreado 10 mse: 1.38709068
sombreado 11 mse: 0.64171155
sombreado 12 mse: 0.60582860
sombreado 13 mse: 0.66471100
sombreado 14 mse: 0.33196863
sombreado 15 mse: 1.29484272
sombreado 16 mse: 0.89861202
sombreado 17 mse: 0.30872790
sombreado 19 mse: 0.85641289
sombreado 20 mse: 0.56255150
sombreado 21 mse: 0.56256898
sombreado 22 mse: 7.91011810
sombreado 23 mse: 8.11475976
sombreado 24 mse: 8.11018531
sombreado 25 mse: 0.53177166
sombreado 26 mse: 0.53177166

Cuanto más pequeño sea el valor, mejor. Shader 18 no está incluido, porque la animación del pelo no falsee los resultados

- Compilado con la última del compilador Intel 8.1
- Enlazado con el último compilador de Microsoft HLSL (octubre de 2004)
- Añadió 1,0 del Creador Gráfico ShaderMark v2.1, el cual requiere que el NET v1.1 Framewrok.

Informe Antivirus

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