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Lightsmark 2008 2.0

Desarrollador - Windows - Archivo de instalación Lightsmark2008.2.0.msi (27.99 MB) - Freeware
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Descripción del desarrollador

"Measures computer performance."

Lightsmark aplicación fue diseñada para medir el rendimiento del equipo con el motor de la próxima generación de 3D.

Computadoras llegar más rápido, pero haciendo más polígonos no agrega valor si la luz se ve falso, por lo de adentro saben que la próxima gran cosa es la iluminación adecuada en tiempo real conocido como Iluminación Global. Cargas de trabajo típicas de procesado en tiempo real cambiará. Lightsmark simula.

Iluminación global hace que a menudo toman horas. ¿Está su equipo lo suficientemente rápido para en tiempo real?

Antes de Lightsmark, iluminación global en tiempo real estaba limitado a pequeñas escenas, resoluciones pequeñas, velocidades pequeñas, escenas especialmente diseñados con las optimizaciones hechas a mano.

Lightsmark rompe todos los límites de una vez, ejecuta en escena de un tamaño razonable (220000 triángulos) en alta resolución (1680x1050) a una excelente velocidad (100-400fps). La iluminación se calcula de forma totalmente automática en la escena original sin modificar de juego World of Padman 2007, no ajustado para Lightsmark y con todo tipo de dificultades geométricas, con habitaciones adicionales ocultos debajo del piso, etc

Iluminación global en tiempo real

La iluminación natural hace que los gráficos artificiales como la vida misma. Computadoras llegar más rápido, pero haciendo más polígonos no agrega valor si la luz se ve falso, por lo de adentro saben que la próxima gran cosa es la iluminación adecuada en tiempo real conocido como Iluminación Global. Cargas de trabajo típicas de procesado en tiempo real cambiará. Lightsmark simula. Iluminación global hace que a menudo toman horas. ¿Está su equipo lo suficientemente rápido para en tiempo real?

Antes de Lightsmark, iluminación global en tiempo real estaba limitado a pequeñas escenas, resoluciones pequeñas, velocidades pequeñas, escenas especialmente diseñados con las optimizaciones hechas a mano. Lightsmark rompe todos los límites de una vez, ejecuta en escena de un tamaño razonable (220000 triángulos) en alta resolución (1920x1200) a una excelente velocidad (más de 300 cuadros por segundo). La iluminación se calcula de forma totalmente automática en la escena original sin modificar de juego World of Padman 2007.

¿Qué hay de nuevo en 2008:

- El motor más rápido (hasta 3 veces más altos cuadros por segundo, por lo que las puntuaciones son diferentes)
un mayor realismo (por píxel sombras indirectos y sangrado de color)
- Soporte para Linux (era sólo para Windows)
- Soporte de 64 bits nativa (era de 32 bits solamente)
- Todas las GPU utiliza la ruta de representación misma (en 2007 no lo hicieron debido al error del conductor)
- Correcciones menores de renderizado (la sombra del sol, las caras de robot de la espalda)

Informe Antivirus

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